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高品質なデザインを素早く安定して提供できる理由
デザインやアートディレクションの仕事は、限られた期間、予算、そしてゲーム仕様に基づいたさまざまな制約の中で、結果を出さなければなりません。そこで求められるのは、高品質なデザインを素早く、安定して提供することです。私は、以下の考え方で取り... -
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デザインの仕事で意識していること
私がデザインの仕事で常に心がけていることは『三方よし』の精神です。これは、ビジネスやものづくりの基本的な考え方ですが、デザインにもピッタリ当てはまります。 『三方よし』中世〜近代に活躍した近江商人による商売の哲学売り手よし、買い手よし、世... -
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教育機関とゲーム産業のズレ
ゲーム業界と教育現場の間には、依然として大きなミスマッチが存在します。この記事では、IGDAの調査をはじめとした信頼できるデータを基に、その現状と原因を分析し、具体的な改善策を提案します。教育の質向上を通じて、業界全体の好循環を生み出す可能... -
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2025年モバイルゲーム業界のユーザー獲得と収益化戦略
ここでは、モバイルゲームのユーザー獲得トレンド、クリエイティブの進化、収益化手法、ソフトローンチのベストプラクティス、AI活用についての知見を共有します。 ユーザー獲得のチャネル多様化と最適化 モバイルゲームのユーザー獲得では、従来の広告プ... -
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レイスアーツの価値提供と未来への展望
レイスアーツは、日本に拠点を置くゲームアートのアウトソーシングスタジオです。主にゲーム開発者向けに2Dアートを制作し、様々なプロジェクトに貢献しています。アーティストとしての制作経験と、教育者としての指導ノウハウを循環させることで、より質... -
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講師としての取り組み
私はゲームアートのアウトソーシング事業のほか、専門学校の非常勤講師としても活動しています。ここでは、講師として取り組んでいる授業の内容や、その考え方を共有したいと思います。学生たちの成長を支えるこの仕事は、私自身の学びの場でもあり、日々... -
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ゲームスタジオで学んだこと
私は専門学校を卒業してから独立するまでの12年間、ゲームスタジオで働いていました。ここでは、実務を通して学んだことを共有したいと思います。デザイナーからアートディレクター、マネージャーへ——現場のさまざまな経験が、私のクリエイターとしての基... -
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アートスクールで学んだこと
私のクリエイターとしての姿勢は、専門学校での3年間で大きく形作られました。ここでは、その学びを振り返り、絵とゲームへの情熱を胸にゼロから始めた私の経験を共有します。 専門学校を選んだ理由 高校卒業が近づき、進路を決める時期が来ました。私は絵... -
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ゲームクリエイターへの道のり
私はゲーム業界で15年以上、デザイナーやアートディレクターとして活動し、AAAタイトルからモバイル、VRまで様々なプロジェクトに携わってきました。現在は、ゲームのアート制作を軸に、母校の専門学校で教育にも力を入れています。 ここでは、幼少期から...
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